Sony Entertainment hace su apreciación sobre la tendencia a los controles de movimiento
(Peru.com).- Si hay una tendencia reciente en auge en el mundo de los videojuegos es la de implementar nuevas soluciones de control basadas en la lectura de los movimientos reales del jugador. Aunque han sido varios los intentos de ofrecer al público sistemas de control paralelos a los mandos tradicionales, desde que Wii fuera lanzada en 2006 parece que el concepto ha atraído la atención masiva tanto de los consumidores como de la industria. Al margen de la propuesta de Nintendo, tanto Sony como Microsoft han dado a conocer sus nuevos periféricos.
Según ha asegurado John Koller, director de marketing de hardware de Sony Computer Entertainment America, en declaraciones a PlayStation Universe, para la compañía japonesa el lanzamiento de su control de movimiento, que está sirviendo de base para desarrollar nuevos proyectos tanto a la propia compañía como a empresas third party, va a revelarse como un factor tan importante para los jugadores acérrimos de videojuegos como para los jugadores casuales:
“La tecnología de control de movimiento es algo fantástico por el hecho de que es desafiante para el consumidor apasionado de los videojuegos al mismo tiempo que sigue siendo atractivo para el jugador estrictamente social o familiar".
Sony se muestra tan apasionada ante la posibilidad de alcanzar nuevas audiencias como ante la expectativa de persuadir a sus más leales seguidores con fórmulas innovadoras de aplicación en juegos tradicionales:
“Los géneros y tipos de juegos que serán lanzados para nuestra plataforma de control de movimiento son sorprendentemente diferentes. Imagináos usar el mando como una espada, como una pistola, o incluso una varita mágica o un bolígrafo el nuevo control de movimiento responde a los movimientos de tu cuerpo con una fidelidad 1:1; es preciso y divertido, y tan intuitivo que estamos convencidos de que insuflará nueva vida a diversos géneros perfectamente establecidos al mismo tiempo que permite nuevos retos que explotar en títulos inéditos”.
(Peru.com).- Si hay una tendencia reciente en auge en el mundo de los videojuegos es la de implementar nuevas soluciones de control basadas en la lectura de los movimientos reales del jugador. Aunque han sido varios los intentos de ofrecer al público sistemas de control paralelos a los mandos tradicionales, desde que Wii fuera lanzada en 2006 parece que el concepto ha atraído la atención masiva tanto de los consumidores como de la industria. Al margen de la propuesta de Nintendo, tanto Sony como Microsoft han dado a conocer sus nuevos periféricos.Según ha asegurado John Koller, director de marketing de hardware de Sony Computer Entertainment America, en declaraciones a PlayStation Universe, para la compañía japonesa el lanzamiento de su control de movimiento, que está sirviendo de base para desarrollar nuevos proyectos tanto a la propia compañía como a empresas third party, va a revelarse como un factor tan importante para los jugadores acérrimos de videojuegos como para los jugadores casuales:
“La tecnología de control de movimiento es algo fantástico por el hecho de que es desafiante para el consumidor apasionado de los videojuegos al mismo tiempo que sigue siendo atractivo para el jugador estrictamente social o familiar".
Sony se muestra tan apasionada ante la posibilidad de alcanzar nuevas audiencias como ante la expectativa de persuadir a sus más leales seguidores con fórmulas innovadoras de aplicación en juegos tradicionales:
“Los géneros y tipos de juegos que serán lanzados para nuestra plataforma de control de movimiento son sorprendentemente diferentes. Imagináos usar el mando como una espada, como una pistola, o incluso una varita mágica o un bolígrafo el nuevo control de movimiento responde a los movimientos de tu cuerpo con una fidelidad 1:1; es preciso y divertido, y tan intuitivo que estamos convencidos de que insuflará nueva vida a diversos géneros perfectamente establecidos al mismo tiempo que permite nuevos retos que explotar en títulos inéditos”.
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