Motomu Toriyama, diseñador y escritor de Final Fantasy XIII nos brinda nuevos datos del juego
(Peru.com).- Motomu Toriyama, diseñador y escritor de Final Fantasy XIII ha afirmado recientemente en una entrevista que la famosa saga de Square-Enix “probablemente nunca” se verá reflejada en el género de los shooters en primera persona. Según Toriyama, “Final Fantasy, como saga, probablemente nunca adoptará el estilo FPS. Los conceptos de los equipos que siempre están trabajando en estos proyectos se basan en mostrar siempre los personajes en pantalla y hacer de las batallas algo excitante”.
“Quizás el estilo de shooter en tercera persona sea más adecuado para la saga Final Fantasy”, añade Toriyama. Después del cambio de género con Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, los fans se preguntan si hay posibilidades de ver alguna otra propuesta fuera del estilo RPG. Toriyama admite que la última entrega de la saga, entre otras cosas, bebe un poco de Call of Duty.
“Las funciones básicas de los RPG son descubrir ciudades, visitar tiendas para preparar las batallas y avanzar por un camino pre-establecido. En ese sentido, Final Fantasy XIII no tiene ciudades o tiendas para visitar; se trata más de que los jugadores se metan en la historia, presentada con diferentes situaciones a medida que avanzan por los escenarios para progresar en la aventura”, explica Toriyama.
“En ese sentido es más parecido al género FPS, como Call of Duty. Final Fantasy XIII no es un shooter de acción, pero presenta diferentes aspectos de varios géneros, aportando variedad a la experiencia”, concluye Toriyama. El lenguaje utilizado por Square-Enix es complejo, con muchos matices. En muchas ocasiones, cuando el gigante japonés dice “no”, normalmente significa “sí”. Veremos qué sorpresas nos deparan los próximos lanzamientos de Square-Enix.
(Peru.com).- Motomu Toriyama, diseñador y escritor de Final Fantasy XIII ha afirmado recientemente en una entrevista que la famosa saga de Square-Enix “probablemente nunca” se verá reflejada en el género de los shooters en primera persona. Según Toriyama, “Final Fantasy, como saga, probablemente nunca adoptará el estilo FPS. Los conceptos de los equipos que siempre están trabajando en estos proyectos se basan en mostrar siempre los personajes en pantalla y hacer de las batallas algo excitante”.“Quizás el estilo de shooter en tercera persona sea más adecuado para la saga Final Fantasy”, añade Toriyama. Después del cambio de género con Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus, los fans se preguntan si hay posibilidades de ver alguna otra propuesta fuera del estilo RPG. Toriyama admite que la última entrega de la saga, entre otras cosas, bebe un poco de Call of Duty.
“Las funciones básicas de los RPG son descubrir ciudades, visitar tiendas para preparar las batallas y avanzar por un camino pre-establecido. En ese sentido, Final Fantasy XIII no tiene ciudades o tiendas para visitar; se trata más de que los jugadores se metan en la historia, presentada con diferentes situaciones a medida que avanzan por los escenarios para progresar en la aventura”, explica Toriyama.
“En ese sentido es más parecido al género FPS, como Call of Duty. Final Fantasy XIII no es un shooter de acción, pero presenta diferentes aspectos de varios géneros, aportando variedad a la experiencia”, concluye Toriyama. El lenguaje utilizado por Square-Enix es complejo, con muchos matices. En muchas ocasiones, cuando el gigante japonés dice “no”, normalmente significa “sí”. Veremos qué sorpresas nos deparan los próximos lanzamientos de Square-Enix.
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