God of War: Chains of Olympus tuvo como inicio de proyecto la creación en 2D
(Peru.com).- La adaptación de una saga popular a otra plataforma puede ser complicada, y los resultados pueden decepcionar tanto a los fans como a la editora. God of War: Chains of Olympus sería una magnífica excepción, aunque el juego podría haber salido de otra manera. Tal y como ha revelado Ready at Dawn, en cierto momento del desarrollo se plantearon hacer el juego en 2D.
Dana Jan, diseñador jefe del título, ha confesado a Industry Gamers: "Se discutió al principio sobre hacer Chains of Olympus como un plataformas en 2D y no en 3D si la experiencia no salía bien en una portátil. Eso nos motivó para demostrar que podía hacerse. Los juegos como God of War normalmente no se adaptan bien a las portátiles. La jugabilidad, los gráficos, las animaciones, el sonido, etc. acostumbran a ser diferentes de sus equivalentes en consola."
(Peru.com).- La adaptación de una saga popular a otra plataforma puede ser complicada, y los resultados pueden decepcionar tanto a los fans como a la editora. God of War: Chains of Olympus sería una magnífica excepción, aunque el juego podría haber salido de otra manera. Tal y como ha revelado Ready at Dawn, en cierto momento del desarrollo se plantearon hacer el juego en 2D.Dana Jan, diseñador jefe del título, ha confesado a Industry Gamers: "Se discutió al principio sobre hacer Chains of Olympus como un plataformas en 2D y no en 3D si la experiencia no salía bien en una portátil. Eso nos motivó para demostrar que podía hacerse. Los juegos como God of War normalmente no se adaptan bien a las portátiles. La jugabilidad, los gráficos, las animaciones, el sonido, etc. acostumbran a ser diferentes de sus equivalentes en consola."
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