Nuevos detalles de Bodycount, lo nuevo de Codemasters , un Shooter con pura acción
(Peru.com).- Codemasters ha oficializado los detalles de su próximo shooter subjetivo, Bodycount. El juego, llevado a cabo por el equipo del aclamado Black, verá la luz durante el primer trimestre del próximo año para las plataformas PS3 y Xbox 360. También han sido publicadas sus primeras imágenes, no se sabe mucho acerca de la historia. Lo poco que ha sido desvelado es que deberemos acabar con un gran número de enemigos llamados “Targets” en nombre de algo llamado “Network”. Se ha confirmado que el juego también contará con un modo multijugador cooperativo y que utilizará el motor gráfico Codies EGO.
“Nuestra tecnología nos permite crear distintos tipos de jugabilidad, donde los jugadores y la inteligencia artificial no pueden esconderse tras muros indestructibles”, aseguró Stuart Black, responsable del juego. “El entorno está continuamente cambiando a medida que el escenario es tiroteado. Será enormemente divertido”, continuó.
Por otro lado, Tom Gillo, miembro de la compañía, habló sobre el proyecto. “Nuestro objetivo con Bodycount es desarrollar un tipo de jugabilidad que emplace al jugador hasta el corazón de la experiencia. Desde la asombrosa devastación fusilando enemigos, Bodycount materializará ese momento en el que aprietas el gatillo en una excitante sensación de acción”, concluyó.
(Peru.com).- Codemasters ha oficializado los detalles de su próximo shooter subjetivo, Bodycount. El juego, llevado a cabo por el equipo del aclamado Black, verá la luz durante el primer trimestre del próximo año para las plataformas PS3 y Xbox 360. También han sido publicadas sus primeras imágenes, no se sabe mucho acerca de la historia. Lo poco que ha sido desvelado es que deberemos acabar con un gran número de enemigos llamados “Targets” en nombre de algo llamado “Network”. Se ha confirmado que el juego también contará con un modo multijugador cooperativo y que utilizará el motor gráfico Codies EGO. ![]() |
“Nuestra tecnología nos permite crear distintos tipos de jugabilidad, donde los jugadores y la inteligencia artificial no pueden esconderse tras muros indestructibles”, aseguró Stuart Black, responsable del juego. “El entorno está continuamente cambiando a medida que el escenario es tiroteado. Será enormemente divertido”, continuó.
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Por otro lado, Tom Gillo, miembro de la compañía, habló sobre el proyecto. “Nuestro objetivo con Bodycount es desarrollar un tipo de jugabilidad que emplace al jugador hasta el corazón de la experiencia. Desde la asombrosa devastación fusilando enemigos, Bodycount materializará ese momento en el que aprietas el gatillo en una excitante sensación de acción”, concluyó.
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